Byteria

Willkommen in Byteria, einer ganz normalen Computerspielwelt … sofern man verrückte Zauberinnen, größenwahnsinnige Vampire, außerdimensionale Invasoren und durchgeknallte Möchtegern-Welteroberer für normal hält. Klar, daß hier ein entsprechender Bedarf an Helden herrscht, die unermüdlich gegen das Böse kämpfen, weil sie noch an das Gute in der Welt glauben (oder zumindest von höheren Wesen dazu gezwungen werden).

Auf diesem Netzplatz findet Ihr die von Skullbyte entwickelten Computerspiele, mit denen Ihr an den verrückten Abenteuern in Byteria teilhaben könnt. Derzeit sind alle Titel Freeware, also vollkommen kostenlos (aber urheberrechtlich geschützt), und lauffähig unter Windows XP und höher. Viel Spaß!

 

Byteria Saga: Heroine Iysayana 1.8 Byteria Saga: Heroine Iysayana 1.8: Rollenspielabenteuer mit unfreiwilliger Heldin
Byteria Heroes: Marty rettet Weihnachten 2.2 Byteria Heroes: Marty rettet Weihnachten 2.2: Der Weihnachtsplattformer
Byteria Heroes: Crimson Gem of Order 5.5b Byteria Heroes: Crimson Gem of Order 5.5b: Von Helden, Schurken und Energieklunkern
Byteria Heroes: Krieg in der Ferne 5.5 Byteria Heroes: Krieg in der Ferne 5.5: Plattform-Chaos in der Dimension Y
Byteria Heroes: Die Mutter aller Spiele 1.5 Byteria Heroes: Die Mutter aller Spiele 1.5: Wie alles begann

 

Neuigkeiten

14.03. Eigentlich hatte ich gehofft, dieses Jahr endlich wieder ein Byteria Saga oder Byteria Heroes fertigzustellen. Jetzt gibt es aber erst einmal eine Art kleinen Lückenfüller. Es gab die Herausforderung, ein Spiel innerhalb weniger Wochen zu programmieren, und so habe ich einen kleinen, eher minimalistischen Dungeon Crawler (Rollenspiel im weiteren Sinne) entwickelt. Eine Partie ist ziemlich kurz, der Schwerpunkt lag hingegen auf Wiederspielbarkeit – die Dungeons werden zufallsgeneriert und es gibt mehrere Schwierigkeitsstufen und mehrere (okay, zwei) grundverschiedene Dungeons mit ihren eigenen Protagonisten (Marty und Caishee). Hier ist es: Byteria Dungeon: Tiny Bold Adventures (16,5 MiB. Ganz schön groß für ein so kleines Spiel, aber Ihr wolltet ja unbedingt eine höhere Farbtiefe als bisher. Wolltet Ihr nicht? Oops). Leider hatte ich keine Zeit, um noch etwas Ballast aus der Engine zu entfernen und eine High-Score-Funktion einzubauen und noch diverse weitere Dungeons und Helden und mehr als nur englischsprachige Texte, aber ich kann ja im Laufe der Zeit noch weitere Versionen machen.

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